Lincoln Cathedral from Castle Walls (HDR) © Bryan Hamilton
1. Что такое HDR
Для кого-то первые снимки на цифровую камеру были сделаны семь лет назад, для кого-то — на прошлой неделе. Практически все мы задавали себе вопрос: почему часто на снимках голубое небо превращается в сплошной белый фон, а на тех фотографиях, где небо все же не было пересвечено, все предметы на переднем плане сливаются в темное пятно.
Чтобы понять, почему это происходит, проведем небольшой эксперимент. Поставим камеру в приоритет диафрагмы (AV) и наведем ее на небо в солнечную погоду. Предположим, что камера показала необходимую выдержку 1/2000 секунды. Теперь замерим необходимую выдержку по самой темной части мотива, например одежде человека перед вами. Получим 1/2 секунды. Эта разница в освещении приблизительно соответствует так называемому динамическому диапазону мотива. Ее принято вычислять в ступенях экспозиции, и в данном случае она равна 10 ступеням. Вспомним, что одна ступень соответствует изменению экспозиции в два раза. В нашем случае это изменение времени выдержки от 1/2000 до 1/2 секунды.
Глаза человека могут адаптироваться к изменению освещения до 24 ступеней экспозиции, поэтому мы способны различить детали и на светлом небе, и на темной одежде. Но матрица фотокамеры не может приспосабливаться к свету. У нее есть фиксированный динамический диапазон, то есть разница в освещении между самым ярким участком мотива, который она может зафиксировать, не превратив его в белое пересвеченное пятно, и самым темным участком, в котором зафиксированная информация не перекрывается шумом. Динамический диапазон матрицы большинства цифровых камер равен примерно 9 ступеням экспозиции, что гораздо меньше как способности глаз человека запечатлевать информацию, так и способности черно-белой пленки с ее динамическим диапазоном до 11 ступеней.
Me in my fingers (Hb19 style) © valpopando
При этих ограничениях цифровой фотографии она дает нам возможность манипулировать снимками на компьютере. Поэтому вполне естественным было бы сделать несколько кадров с различной экспозицией, соединив их в один, что дало бы нам возможность заметно расширить динамический диапазон снимка. Один из таких способов заключается в работе со слоями в Photoshop и будет описан позднее. О втором способе — создании HDR — пойдет речь сейчас.
Под HDR или, если быть более точными, HDRI (High Dynamic Range Image), подразумевают изображение с динамическим диапазоном больше, чем в обычных снимках. С какого предела начинается HDR, является темой для многих дискуссий. В некоторых источниках границей называют 13,3 ступени экспозиции, в других — 9 ступеней, которые помещаются и в обычный 8-битный JPG-файл.
С технической точки зрения HDR можно определить как файл, в котором яркости пикселей сохранены не в целочисленном виде, а в формате с плавающей запятой. Для HDRI чаще всего используются 32-битные форматы Radiance (.hdr) или OpenEXR (.exr). Так как обычные мониторы не могут отобразить все значения яркости в 32-битном файле, HDRI необходимо привести в 8- или 16-битное изображение. Этот процесс называется тональным отображением (tone mapping).
Если говорить о том, чем HDR не является, стоит упомянуть, что из 8-битных фотографий нельзя сделать HDR, даже если обработать их в специальных программах, таких как Photomatix. Также изображение, полученное из одного RAW-файла с высветлением теней и затемнением светлых участков, будет просто фотографией, конвертированной из RAW, но никак не HDR.
Before Sunset 34th Street, NYC, 1 RAW HDR © photomagister
2. Съемка для HDR
Для создания HDR-изображения нужно сделать несколько снимков с различной экспозицией, запечатлев детали как в темных, так и в светлых частях мотива. Изменять экспозицию, как известно, можно разными способами, но в случае HDR делать это следует изменением выдержки.
Самый верный способ съемки для HDR выглядит так:
- Для начала установим на камере режим приоритета диафрагмы (AV) и выберем нужное диафрагменное число.
- Поставим режим экспозамера по минимальному участку, который позволяет камера. Оптимальным будет точечный или частичный замер, но в крайнем случае для большинства мотивов подойдет и центрально взвешенный метод.
- Измерим экспозицию на самом темном и на самом светлом участках. Для этого интересующий нас участок должен находиться в центре кадра. Запоминаем эти значения.
- Установим камеру на штатив, перейдем в ручной режим (M), поставим то же диафрагменное число, при котором проводили измерения, и будем делать снимки, поднимая выдержку от наименьшего значения к наибольшему (или наоборот) с разницей в одну-две ступени при съемке в JPG-формате или две-три ступени при съемке в RAW.
Если место на вашей карте памяти важно, то можно ограничить количество снимков, проверяя гистограмму. На самой темной фотографии гистограмма должна немного не доходить до правой границы, а на самой светлой — до левой. Лучше даже, если на фотографии с максимальной выдержкой гистограмма начинается в середине шкалы. Тогда мы можем быть уверены, что в получившемся HDR не будет шумов в темных участках, если мы захотим их осветлить.
В тех случаях, когда штатива нет или его нельзя использовать, может помочь эксповилка (AEB) в сочетании с режимом непрерывной съемки. Установка эксповилки на +/– два шага обычно достаточна для создания качественных HDR. В данном случае лучше всего использовать матричный замер экспозиции. Если есть возможность, лучше прислониться к стене или колонне, чтобы уменьшить разницу в кадрах, обусловленную движением.
Чувствительность при съемке для HDR желательно поставить на минимальное значение, поскольку большинство HDR-программ не очень хорошо справляются с шумом. Если же высоких значений чувствительности по каким-либо причинам нельзя избежать, лучше пользоваться Photoshop, поскольку эта программа очень хорошо справляется с устранением шума в HDR.
3. HDR в действии
Рассмотрим, как создавать HDRI и делать тональное отображение на примере «Фотошопа» и «Фотоматикса» — программ, чаще всего используемых для этих целей.
3.1. Создание HDR и тональное отображение в Photoshop
Создавать HDR в «Фотошопе» можно из JPG-, TIF- или из RAW-файлов. Для этого нужно либо выбрать файлы через меню File—Automate—Merge to HDR, либо использовать опцию Add Open Files, если фотографии уже открыты. Если съемка велась с рук, то можно отметить опцию Attempt to Automatically Align Source Images. Только следует учесть, что выравнивание изображений занимает в «Фотошопе» очень много времени, до 45 минут для HDR из трех RAW-файлов. Если программа не может найти EXIF-данные, он попросит внести их вручную.
После вычислений появится окно предпросмотра HDRI. Так как обычные мониторы не предназначены для просмотра 32-битных изображений, будет видна только часть всего светового диапазона этого снимка. Справа отображена гистограмма получившегося HDRI. Передвигая ползунок, можно изменять гамму изображения и рассматривать части фотографии с различной освещенностью. Оставьте значение Bit Depth на 32 и нажмите ОК.
Теперь можно конвертировать HDR в обычное изображение. Для начала лучше конвертировать в 16 бит, чтобы уменьшить возможные потери при дальнейшей обработке. Для этого выбираем Image—Mode—16 Bits/Channel. Появится окно с четырьмя опциями вверху. Для большинства случаев интерес представляет только последняя опция Local Adaptation. Кроме кривой, которая работает подобно простым кривым Photoshop, в этом диалоговом окне есть два параметра: Radius и Threshold. В то время как кривая отвечает за изменение глобального контраста, эти два параметра определяют локальный контраст, контраст деталей.
Radius определяет, сколько пикселей считать «локальной» областью при изменении контраста. Слишком низкие значения делают изображение плоским, слишком высокие могут привести к появлению световых ореолов, особенно при высоких значениях второго параметра, Threshold.
Threshold определяет, насколько выраженным будет локальный контраст.
Теперь осталось поработать с кривой. Для того чтобы узнать, где на кривой лежит световое значение участка изображения, следует, как и в обычных кривых, провести курсором по этому участку изображения. В крайнем случае можно сделать несколько изображений с различными параметрами тонального отображения, потом соединить их с разными режимами перекрытия или скрыть части слоев масками. Перед тем как нажать OK, лучше сохранить установки на кривой, чтобы потом при необходимости изменить их или использовать для изображений, снятых в тех же условиях.





















Сейчас скажу спорный комментарий.
Мне не нравится HDR.
Мне нравится HDR.
Я не понимаю, если сюжет фото, призванный как можно реальнее показать нам окружающий мир, вдруг становится кукольным, про что можно смело сказать: "так не бывает". И это - все городские пейзажи в этой статье. Так - не бывает в жизни.
С другой стороны, если я настолько глуп и не понял, что именно это и было замыслом фотографа - показать, как не бывает, и города на самом деле нет - одна декорация, то это замечательная фишка, и она себя лучшим образом проявила в фотографии, которая оказалась доступна моему скудному интеллекту "Me in my fingers (Hb19 style) © valpopando". Действительно - я в собственных пальцах не могу быть - это сказка, фотосказка - отличный творческий полет фантазии, быть может, схваченный случайно из-за взятого в руки стального шарика.
Вывод мой ИМХО: HDR - это достаточно рискованный режим съемки, от которого можно
1) Впасть в зависимость.
2) Начать делать более нереальные фото, нежели без HDR, и уверять зрителей в обратном.
В общем это пока ещё не устоявшийся, шаткий способ создания и обработки изображений, рекомендовать который для всех желающих я бы не рисковал.
ИМХО
Сергей.
HDR это новая технология и им пользуються бешенным путем,а не проффесиональным и плюс те утилиты ,которые в данный момент пользуются работают не четко,кроме topaz adjust,в нем можно добиться нормального HDR ,что все части выглядели по естественней а не как мультфильм,между прочим у других утилит тоже можно но функций у них мало,еще в некоторых фотография не стоит применить этот эффект или же применить совсем мало и без компьютерных утилит тут не обойтись,смесь трех или нескольких експозиций был лишь началом!
"Прекратите сказать, Козюльский!!!" (с)
Сударь то что вы видите в этой статье - не есть истина в последней инстанции - это я об изображениях, применяя HDR технологию с помощью фотошоп можно получить очень реалистические изображения ... просто нужно попробовать ... успехов!!!
Если это комментарий к моему посту, то я его с удовольствием принимаю, за исключением момента некоторой "атаки". Не здесь нужна атака... А HDR я попробовал. Могу лишь повторить сказанное почти два года назад. Получение очень реалистических изображений отнюдь не всякий раз требует применения HDR технологий.
Недостаток всей системы HDR - фото нужно показывать с той же градацией яркостей - до 14 ступеней - хоть на бумаге. хоть на мониторе. А для рассматривания таких отпечатков нужна необычайная яркость источников освещения. Практически их надо рассматривать при полуденном солнце. Без этого любой HDR будет пластмассовым
мне хдр тоже нравится, только опыта совсем мало:)
Александр у меня вопрос такого плана. Я сделал из трех RAW все как написано, у меня получился файл весом в 40мб. хочу вывесить в интернете. Как мне его конвертировать в JPEG или что дальше???
Когда гистограма срезана с боков то всё понятно. А когда она срезана сверху, что это. Спасибо за ответ. Виталий
Думаем это дополнение к статье будет полезным. Даем полную цитату.
HDR из RAW без шума
dstudio » 14 ноя 2009, 18:59
Zero Noise Virtual Raw HDR
David Mester (DSTUDIO)
http://photogipermarket.com/profile-1461.html
http://photodom.com/photographer/Dstudio
Идея.
Получаю много писем, что есть трудности с реализацией этого подхода, который изложен на сайте Guillermo Luijk:
http://www.guillermoluijk.com/article/v ... dex_en.htm
http://www.guillermoluijk.com/article/n ... dex_en.htm
http://www.guillermoluijk.com/tutorial/ ... /index.htm
Цель данного репорта - описание как поставить и использовать это принцип. Основа такова - делать три RAW кадра с размахом экспозиции в 4 стопа. Средний - нормальный или смещен по необходимости в светлое или темное. Все при съемке также как для HDR. Экспобракетинг 3 кадра (-2.0, 0, -2.0). Пиксели на трех исходных файлах имеют разницу в экспозации, а шумовые от матрицы – нет. Так как шум матрицы мало зависит от экспозиции, программа Zero Noise при построении общего кадра его распознает и вычитает из исходного файла. Так работает глушитель BMW, в котором поток газов расщепляется на два, в оном потоке фаза инверсируется, а затем потоки складываются - Zero Noise на выходе! Программа Zero Noise имеет графический интерфейс, и сама подготавливает командную строку для мощного RAW конвертера DCRAW.exe (есть его версия для Windows XP и Vista Windows 7). Обработка выходного TiFF файла (16 бит) возможна например на CS3 - 4. Я получал чистые по этой технологии фото даже ночью на ИСО=3200. Обычные RAW и HDR сильно шумели в темноте и поганили цвет.
Скачивание программ по Zero Noise технологии.
По технологии Zero Noise Virtual RAW HDR ее автор приводит ссылку для скачки двух версий программ – V.0.9 и модифицированная V.1.04. Скачать для Windows отсюда:
http://www.guillermoluijk.com/software/ ... /index.htm
Обе программы используют DOS RAW конвертер DCRAW.exе, подготавливая для нее командную строку из графического интерфейса, т.е. в ДОСе мы не работаем непосредственно.
Для Windows cуществуют две версии конвертера:
DCRAW.exe – для Windows XP в http://www.fastpictureviewer.com/bin/dcraw.zip
DCRAWMS.exe – для Vista и Windows 7 в http://www.insflug.org/raw/
Установка программ
1)Установка конвертера DCRAW.exe.
Для Windows XP ставим его прямо в C:\DCRAW.exe
Для Vista и Windows 7 ставим ТАК:
Переименовываем DCRAWMS.exe в DCRAW.exe. Открываем фолдер на C:\dcraw, и пишем в него DCRAW.exe
2)Установка программы Zero Noise.
Скачанный файл версии zeronoisev0.9.zip распаковываем и инсталлируем во Windows. Более продвинутая версия 1.04 существует как .exe файл и установки не требует. Работать может только после установки версии 0.9. Распаковываем ее и ставим где хотим.
Примечание: На некоторых версиях Windows программа не встала по причине отсутствия там msstdfmt.dll – причина не известна. Надо найти в интернет или другом компъютере и поставить с регистрацией (команда консольного ДОС режима regsvr32 msstdfmt.dll ).
Работа с программой Zero Noise
Поясню технологию Zero Noise на примере версии 0.9.
Подготовка рабочего фолдера для работы с иходными RAW файлами.
Для работы открываем фолдер (например ZN)на корневой директории, например на D:\ZN. Имена фолдеров и файлов должны быть короткими по правилам DOSa. Это связано с тем что конвертер DCRAW работает в DOSe. Файлы лучше переназвать как 1.raw, 2.raw, 3.raw. В назначенный для работы фолдер помещаем исходные RAW файлы (два или три) с размахом экспозиции в 4 стопа. Запускаем программу и получаем графический интерфейс с разделами для работы.
http://photodom.com/photo/1628286
Для построения Virtual RAW HDR выполняем пять этапов.
Шаг1.
Ввод первого файла (кнопка справа внизу у просмотрового окна). Ввести нужно один самый темный -2.0 кадр.
Шаг2-3.
Отлаживаем на нем баланс белого и систему цветности в окне RAW Development. Можно все принять по умолчанию поправить в PS.
Шаг4.
Нажимаем кнопку Develop и конвертируем исходные файлы в 16-bit ТIFF формат. Работу программы можно видеть в ДОС окне если отменить внизу интерфейса пометку “Hide MS-DOS”. По завершению шага активизируется кнопка BLEND.
Шаг5.
Нажимаем BLEND и получаем 16-bit Tiff HDR файл. Он может быть очень темный, но это нормально для этой технологии, так как Gamma фильтр в программе принят с силой 1.0, и фото нужно просветить и откорректировать на PS. Версия 1.04 использует gamma=2.2 и выходное фото значительно светлее.
Коррекция выходного файла на PS.
Шаг1.
Вводим полученный HDR и переводим его в 32-bit формат.
Image\mode\ 32bit\chenels
Просветляем кадр Image\Adjustments\Exposure используя движки Gamma и Exposure.
Переводим кадр в 16-bit формат о доводим свет, цвет и контраст до нужной кондиции. Полезно использовать plugin Color Flex Pro 3.0.
Пример:
http://photogipermarket.com/displayimage-44626.html
Я перепробовал много разных способов склеивания HDRI и пришел к тому ,что фотошоп лучше всего подходит, если приловчится крутить кривые . А точечный замер, на приоритете диафрагмы , для определения диапазона выдержки - абалденный способ! Не нужно делать лишних кадров, четко измеряем ДД (в эквиваленте выдержки) и щёлкаем увеличивая ступени экспозиции . Брекетинг проигрывает .
Большинство заинтересовавшихся в HDR не понимают сути . Им нравится гипертрофированное подчёркивание деталей снимка, что придаёт пластмассовый эффект , а про динамический диапазон никто не вспоминает . Не люблю валянков , которые фотографируют чашку на столе делая при этом десяток снимков . Потом всё это дело в фотоматикс, и ВОТ ОНО , КРАСОТА!! :)
Короче , автору огромное спасибо !!!
З.Ы. Александр Войтехович, вы сами додумались про точечный замер на приоритете диафрагмы?
Спасибо за статью, все полученные знания пойду проверять на практике.
объясните пожалуйста как это понимать четко измеряем дд-расшифруйте это понятие подробно.
ХДР очень интересная фишка, но мне всётаки нравится показывать в фотографиях не кукольные города, а реальные красивые пейзажи. ХДР на любителя
но урок очень интересный и даёт хорошее представление о технике
Подобный урок видел на сайте www.ps.sibs.ru